6月13日,由IEEE主办的2016国际数字感知大会暨展览会在广州召开。会上,广州玖的VR市场总监胡振声以“虚拟现实从虚到实的商业落地”为主体发表了演讲。这家2015年营收过亿的VR企业,以自身为例,讲述了VR落地变现的方法。3000家体验店,玖的VR2015年营收1.6亿玖的VR是一家做虚拟现实综合性的公司,整合了生态链上游和下游。公司在美国洛杉矶有一个技术研发点。玖的之前在做流行娱乐文化的产品,也跟3D影院相关,之后从这些产品上开始延伸。玖的主要做的是硬件研发销售、内容制作分发以及行业应用定制。玖的去年做了1.6亿,大概3000多家体验店。
当时我们获得了资质认证、同时也用VR把它同步体现,现在很多类似的产品已经出来了,对应这个产品我们也开始一些全球化的布局,欧美、东南亚也有我们一些的产品,同时我们在会场展出我们的款新品——多人互动产品,这款互动产品在文博会***得到了很多领导以及媒体的支持。除了我们刚才说到的两款虚拟现实体验馆、体验店的产品外,我们还有一款基于移动VR的设备,基于游戏产品、硬件设备的中间,我们这款移动体验馆,可以覆盖到2、3线城市,体验城市的一些商业点互相了解VR的技术点。此外,玖的还有自己的媒体资源,内容制作团队有200多个同事,发展6个内容制作团队,每个月两部新篇;同时发展VR+IP,比如和美人鱼、长江7号等IP品牌的合作;除了IP合作之外,重点是我们的***大赛,1月份推出的一个跟CP合作的一个大赛,这个大赛奖金高达100万,50多家投资方参与这次大赛的合作。今年我们将大规模扩大体验店,预计铺设8000个体验店,同时还有更多的内容上的合作,包括房地产、教育、娱乐的合作。虚拟现实如何从虚到实落地?我们玖的的想法是这样的,通过我们的大量线下体验店,VR制作技术、行业分发,最终实现生态链的完整结合,这是我们的整体的想法。因为目前商业级的应用还是比较容易进入市场,所有的应用从一开始新科技进入,到真正成熟需要一个漫长的过程。其实互联网一开始进入大家的视野最早就是通过网吧,它让用户接触到互联网的门槛越来越低,不过应用费用还是很高。现在如果用户要自己购买VR设备,基本的几十上百块可以玩到,不过比较好的体验则要花费成千上万,相对来说门槛还是很高。所以同样,如果想要用低廉的费用体验到好的VR,线下体验店是个非常好的方式。我们整个的生态链整合玖的虚拟体验馆,去体现出我们跟中端用户的连接,跟中端消费的环节、内容制作的费用上面,产生一个良性的商业循环,付费内容制作远远不够的,就是通过良性的用户买票然后反馈到CP制作方生态链有机的良性循环,符合国家政策的双创的做法。其实VR的潜在用户还是很多的,中国研究报告在中国潜在用户2.8亿,真正有体验VR用户才仅仅96万人,所以我们需要把这2.8亿不了解VR的潜在用户转化,提到大家的认知度。对于未来,我们的想法是通过,首先画圈,在线下渠道布置大量的体验店,添加我们的各款新产品,大概有6款新品将陆陆续续发布。CP通过我们的新品连接起来生态链的互动,整合线上线下,就是我们未来的一个规划。内容制作形成一个生态链良性的循环,从上游到下游研发组成VR有机的生态圈,无论是上游的硬件市场,还有下游的体验馆通过我们玖的的良性的循环,***合作机制,打造良性生态圈的期望。